小组帖子:如何设计一个能够促进社区融合/建设的游戏?

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任何一种真正纯粹重视社交的游戏(跟普通网游)不一样的是通过减法而不是加法,这方面的延伸我以后有机会写篇文章吧,看天吧……问题在于如何建构一种仪式/游戏来达到这种效果,众多TRPG和pokemon go的成功证明了人为设计的游戏放到现实中也有聚集人心的力量……最后,对于你的加法我不是很懂,也不必猜,因为……你想的吧!

王国之枪(Kingdom Gun)

indienova.com/steam/game/1428770

6个玩的角色,揭秘,发掘特殊的技能和海量独特的装备!……单人玩或者跟朋友一起玩解锁6个特殊的角色,150+的枪支,装备以及宠物。……基于你选的角色,你选择踏上大陆的原因也会改变!征服,力量,知识,复仇以及其他更多原因

小组帖子:成都创业公司纳新【休闲游戏,小体量单机游戏】,程序,策划,美术都要~

indienova.com/groups/post/99829

Feiyin0405之前国外大厂6年程序经验 DK233: UI美术VX18380488406 JingQi: 个人配音工作室……曾为众多游戏大厂提供配音外包服务,直接和配音员对接,转包。……原神/Jojo的奇妙冒险/街头霸王/漫威/一拳超人/海贼王/无尽对决/口袋妖怪/放置奇兵/碧蓝航线/宝梦大师

Hydralisk:Unity手游开发回忆录-序

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记录也好 纪念也罢就当作从业这些年的一个阶段性总结吧 缘起 从业也有些年头了,一直有开发笔记的习惯,……博文确是没有;一方面由于时间原因,另一方面,习惯吧。……根据项目变化大概会分为一下几个部分:ABC A是转型手游后的第一个项目,除了内部所用的技术方案,顺带会记录做出一些技术选型的原因

Onyx:做了个有点神奇的效果

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那我就先画一个子弹放在这里再打个光,加个阴影嗯..虽然没什么新意,不过看起来大概像个子弹了再然后就是:该代码了……(写了一会)啊啊好不想啊!……具体是什么原因呢..简单来说大概就是还有半个多月就期末了啊!科目都没咋复(yu)习啊!

飞鸟:《普通家庭》项目开始了

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上个月因为公司项目组走了不少人,接近解散,又不想转去做FPS,所以就离职了。……投了两份简历果,意识到自己的年龄好像是偏大了。一下子,转行的选择就摆在面前了。……曾经就和程序朋友商量自己做,只是因为种种原因夭折了

王国之枪(Kingdom Gun)

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单人玩或者跟朋友一起玩解锁 6 个特殊的角色,150+的枪支,装备以及宠物。……基于你选的角色,你选择踏上大陆的原因也会改变!征服,力量,知识,复仇以及其他更多原因

马格努斯 - 伊马格(Magnus Imago)

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游戏具有手绘美学,个人漫画风格。故事充满了符号语言,可以引导玩家进入更深层次的哲学反思。……我们努力让所讲述的故事对玩家的个人解释开放,这就是所描绘的世界模棱两原因

最佳凯锐:开发书籍推荐

indienova.com/u/bestcarry/blogread/30191

:案例多与游戏无关,全凭个人领悟差异 , 这本书是市面上书籍的平均水平,与前两部神作差距极大接下来是……Unity相关书籍:累了,后面的先粗略写,有具体需求再仔细比如:unity3D/2D手机游戏开发……First设计模式 推荐:100分代码整洁之道 推荐:未知(还没看)最后附一张笔者最近一年买的书籍的照片 以证明不是广告

Dota Underlords

indienova.com/steam/game/1046930

天梯匹配每个人都从底层开始,但可以通过与其他霸主的对战,提升自己的排名,证明自己才是白色尖塔的统治者。……网速快如闪电《刀塔霸业》基于崭新的网络系统运行,提供延迟的游戏体验。……尽管充斥着财团、帮派和秘密组织,白色尖塔从未曾陷入混乱,原因只有一个:艾布妈妈

版本:Early Access


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